
但女生之间的同调压力、小团体等级与攀比风气让她难以独自离开。
枫酱想回家~能抵挡住扶她妹们的YOUHOU吗?(楓ちゃんは家に帰りたい~ふたなりちゃんの誘惑に耐えられるかな?)
AI汉化/版+自带全回想+日式RPG游戏+1.10G 2606171617
游戏介绍:
枫酱想要赶紧回家,好去参加每周举办一次的MMO团队副本活动。但由于女生之间特有的同调压力、
小团体等级制度和攀比风气,她实在不想一个人落单回家。她需要在不伤害同伴感情的前提下,找到合适的方式离开。
游戏特色:
校园社交模拟:小团体、同调压力、攀比风气,还原真实的女生社交生态。
选择驱动叙事:每一次对话选择都会影响同伴关系和枫酱的校园处境。
多路线归途:放学后可以选择与不同群体同行,每条路线都有不同的对话与结果。
压力管理机制:社交压力值影响枫酱的情绪状态,过高可能导致意外后果。
游戏故事:
放学铃响的时候,枫酱已经在收拾书包了。她把手机塞进侧袋,拉好拉链,站起来准备走。同桌看了她一眼。“今天也急着走?”“嗯,晚上有活动。”她没有多解释,但同桌没有让开。“一起回去吧?”同桌问。语气不重,但问题已经抛出来了。枫酱停住了,还没想好怎么回应,前面的同学已经转过头来,“你们在聊什么?”三个人一起走比一个人走慢得多。她知道的,有过几次经验。
教学楼门口已经有人在等了。几个人站在一起聊天,有人看到她出来,说:“终于出来了,等你好久了。”枫酱想说自己今天要先走,但那个人的表情看起来很期待,她已经组织好的话又咽了回去。她笑着走近,加入她们的队伍,一起走出校门。
沿路上她们在聊周末的行程和这周的小考。枫酱走在队伍外侧,偶尔接几句话,大多数时候在听。她注意到她们走路的速度比她一个人时慢了很多,她们愿意在路上停留更久。她低头看了一眼手机,锁屏上显示着时间,距离活动开始还有一段时间,但已经不多了。她加快了一点脚步,前面的人没有跟着加快,她又慢下来。
快到岔路口时,领头的同学停了下来,说想先去便利店。其他人没有反对。枫酱站在岔路口,左边是回家的路,右边是便利店的方向。有人回头看着她,“你也来吧?”她握着手机,屏幕亮了又暗,暗了又亮。活动快要开始了,但她还没有决定今晚走哪一条路。
版本与支持:
当前版本:v1.0 官方中文版
平台支持:PC平台

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